Lindwurm, el Guarda Virtuoso
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
120 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de luz
Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menos PV
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
180 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
140 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de luz
Enemigo más lejano
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menos PV
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
160 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de luz
Enemigo más lejano
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menos PV
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
180 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de luz
Enemigo más lejano
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menos PV
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de luz
Enemigo más lejano
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menos PV
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de luz
Enemigo más lejano
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menos PV
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 55 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de luz
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más lejanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Bestia)
Orbe de lobo sagrado (Bestia)
Orbe de lobo malvado (Bestia)
Orbe de jabalí sagrado (Bestia)
Orbe de mariposa sagrado (Bestia)
Orbe de concha (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
120 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de luz
Enemigo más lejano
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menos PV
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
180 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
Todos los enemigos humanos, elfos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
Todos los enemigos humanos, elfos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
Todos los enemigos humanos, elfos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
Todos los enemigos humanos, elfos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos humanos, elfos y terios
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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