Vindicador Managarm
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ
Última línea enemiga
140 % del daño de ATQ
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 5 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 5 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQ
Última línea enemiga
160 % del daño de ATQ
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 10 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQ
Última línea enemiga
180 % del daño de ATQ
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 15 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 15 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQ
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQ
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQ
Última línea enemiga
220 % del daño de ATQ
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQ
Última línea enemiga
240 % del daño de ATQ
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Limit Burst
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ
Todos los grupos aliados
Finta x 5 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de ballena
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de ballena
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de ballena
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Aper
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Bestia)
Orbe de lobo sagrado (Bestia)
Orbe de lobo malvado (Bestia)
Orbe de jabalí sagrado (Bestia)
Orbe de mariposa sagrado (Bestia)
Orbe de concha (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ
Última línea enemiga
140 % del daño de ATQ
●
Limit Burst
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ de luz
4 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
Enemigo con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
Todos los grupos aliados
Piel pétrea x 5 turnos
Finta x 5 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Enemigo más cercano
(Apertura) Herida de fuego x 10 turnos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 10 turnos
(Apertura) Herida de luz x 10 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Enemigo más cercano
(Apertura) Herida de fuego x 10 turnos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 10 turnos
(Apertura) Herida de luz x 10 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Enemigo más cercano
(Apertura) Herida de fuego x 10 turnos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 10 turnos
(Apertura) Herida de luz x 10 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Enemigo más cercano
(Apertura) Herida de fuego x 10 turnos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 10 turnos
(Apertura) Herida de luz x 10 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Enemigo más cercano
(Apertura) Herida de fuego x 10 turnos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
(Apertura) Herida de tierra x 10 turnos
(Apertura) Herida de luz x 10 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (luz) ×250
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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