Armin Arlelt

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Armin Arlelt
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂
    Colab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Esto... Esto debe ser lo que viste, Bertholdt...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Tiro certero x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Esto... Esto debe ser lo que viste, Bertholdt...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Tiro certero x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    420 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 11 %

    Nombre
    Esto... Esto debe ser lo que viste, Bertholdt...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Tiro certero x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    440 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 12 %

    Nombre
    Esto... Esto debe ser lo que viste, Bertholdt...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Tiro certero x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    460 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 13 %

    Nombre
    Esto... Esto debe ser lo que viste, Bertholdt...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Tiro certero x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    480 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 14 %

    Nombre
    Esto... Esto debe ser lo que viste, Bertholdt...
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Tiro certero x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada jotun en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Doblegación x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución de la barra de habilidad del 15 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Armin Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de luz 3 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud

    Nombre
    Titanización (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Rompesacro (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,716
    163
    140
    157
    157
    191
    150
    180
    Máx.※1
    66,501
    8,248
    1,560
    6,975
    6,790
    5,211
    4,242
    6,604
    Máx.※2
    70,323
    8,649
    1,929
    7,371
    7,176
    5,645
    4,565
    7,049

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de jabalí

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de gato

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de paladín

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

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