Kari, el Observador Errante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 22 % de los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
198 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
178 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
178 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 24 % de los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
216 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
196 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
196 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 26 % de los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
234 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
214 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
214 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 28 % de los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
252 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
232 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
232 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
270 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
250 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de jabalí
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de gato
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de parajes congelados
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
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