Geirrod, el Caballero Lancero
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados con menor DEFM
Piel pétrea x 3 turnos
Enemigo más cercano
80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados con menor DEFM
Piel pétrea x 3 turnos
Enemigo más cercano
94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados con menor DEFM
Piel pétrea x 3 turnos
Enemigo más cercano
108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados con menor DEFM
Piel pétrea x 3 turnos
Enemigo más cercano
122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados con menor DEFM
Piel pétrea x 3 turnos
Enemigo más cercano
136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados con menor DEFM
Piel pétrea x 3 turnos
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
30 % del daño medio de ATQ y ATQM 8 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la VEL x 5 turnos
Aumento del 10 % de la EVA x 5 turnos
Aumento del 10 % de la PRE x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados jotun
(Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas
Todos los aliados jotun
(Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas
Todos los aliados jotun
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
Todos los aliados jotun
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Todos los aliados jotun
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de gato
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de jabalí
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de gato
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Taurus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe ira
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de parajes congelados
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de parajes congelados
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de parajes congelados
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Jotun)
Orbe de lobo sagrado (Jotun)
Orbe de lobo malvado (Jotun)
Orbe de jabalí sagrado (Jotun)
Orbe de mariposa sagrado (Jotun)
Orbe de concha (Jotun)
Orbe de águila sagrado (Jotun)
Orbe de águila malvado (Jotun)
Orbe de halcón sagrado (Jotun)
Orbe de hambre (Jotun)
Orbe de recital (Jotun)
Orbe de iceberg (Jotun)
[+] Ver más
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