Geirrod, el Caballero Lancero

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Geirrod, el Caballero Lancero
    Tipo
    Raza
    Jotun
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Lanzada infinita
    Efecto

    3 aliados con menor DEFM

    Piel pétrea x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    80 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanzada infinita
    Efecto

    3 aliados con menor DEFM

    Piel pétrea x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    94 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanzada infinita
    Efecto

    3 aliados con menor DEFM

    Piel pétrea x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    108 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanzada infinita
    Efecto

    3 aliados con menor DEFM

    Piel pétrea x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    122 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanzada infinita
    Efecto

    3 aliados con menor DEFM

    Piel pétrea x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    136 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanzada infinita
    Efecto

    3 aliados con menor DEFM

    Piel pétrea x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aguja del vórtice
    Efecto

    Todos los enemigos

    30 % del daño medio de ATQ y ATQM 8 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la VEL x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la EVA x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la PRE x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados jotun

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Disipación de niebla (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,505
    218
    91
    178
    175
    169
    136
    180
    Máx.※1
    60,877
    7,720
    3,514
    6,970
    6,775
    5,155
    3,872
    5,979
    Máx.※2
    64,741
    8,115
    3,879
    7,363
    7,157
    5,592
    4,208
    6,427

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de gato

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de jabalí

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de gato

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Taurus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de paladín

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe ira

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de parajes congelados

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Jotun)

    Orbe de lobo sagrado (Jotun)

    Orbe de lobo malvado (Jotun)

    Orbe de jabalí sagrado (Jotun)

    Orbe de mariposa sagrado (Jotun)

    Orbe de concha (Jotun)

    Orbe de águila sagrado (Jotun)

    Orbe de águila malvado (Jotun)

    Orbe de halcón sagrado (Jotun)

    Orbe de hambre (Jotun)

    Orbe de recital (Jotun)

    Orbe de iceberg (Jotun)

    [+] Ver más

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