Nahiko, perra guardiana
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Onda de luz x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Onda de luz x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Onda de luz x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Onda de luz x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Onda de luz x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Onda de luz x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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