Yuni, bestia de un solo cuerno
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 aliados más cercanos
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
150 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
170 % del daño de ATQ de tierra
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 aliados más cercanos
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
164 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
184 % del daño de ATQ de tierra
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 aliados más cercanos
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
178 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 19 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
198 % del daño de ATQ de tierra
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 aliados más cercanos
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
192 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 21 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
212 % del daño de ATQ de tierra
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 aliados más cercanos
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
206 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 23 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
226 % del daño de ATQ de tierra
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
El héroe
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 aliados más cercanos
Acumulación x 2 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
220 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
240 % del daño de ATQ de tierra
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de lagarto
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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