Randvitter, dulces con encanto
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 enemigos con menos PV
30 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor DEFM
30 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 enemigos con menos PV
34 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor DEFM
34 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 27 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 enemigos con menos PV
38 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor DEFM
38 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 29 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 enemigos con menos PV
42 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor DEFM
42 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
310 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 31 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 enemigos con menos PV
46 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor DEFM
46 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
330 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 2 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 enemigos con menos PV
50 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con menor DEFM
50 % del daño de ATQM de luz 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
350 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la luz
150 % del daño de ATQM de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
150 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
150 % del daño de ATQM de luz
4 enemigos con menor resistencia a la luz
150 % del daño de ATQM de luz
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de luz
Todos los grupos aliados
Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Todos los aliados
Círculo de luz x 5 turnos
Bendición x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados femeninos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
Todos los enemigos masculinos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
(Apertura) Silenciar x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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