Nyatasha, chica de los globos

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Nyatasha, chica de los globos
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Globo de gato explosivo
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.

    2 enemigos con mayor ATQ

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor PV

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Globo de gato explosivo
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.

    2 enemigos con mayor ATQ

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con mayor PV

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Globo de gato explosivo
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.

    2 enemigos con mayor ATQ

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con mayor PV

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Globo de gato explosivo
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.

    2 enemigos con mayor ATQ

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con mayor PV

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Globo de gato explosivo
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.

    2 enemigos con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con mayor PV

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Globo de gato explosivo
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.

    2 enemigos con mayor ATQ

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos con mayor PV

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Inmunidad mental (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Sacro demencial (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    140
    170
    141
    145
    218
    172
    167
    Máx.※1
    64,558
    989
    10,513
    5,026
    6,238
    5,310
    6,307
    5,371
    Máx.※2
    68,569
    1,348
    10,910
    5,373
    6,595
    5,745
    6,696
    5,827

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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