Nyatasha, chica de los globos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con menor resistencia a la oscuridad
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 aliados con menor resistencia al fuego
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
2 enemigos con mayor ATQ
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con menor resistencia a la oscuridad
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 aliados con menor resistencia al fuego
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
2 enemigos con mayor ATQ
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con mayor PV
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con menor resistencia a la oscuridad
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 aliados con menor resistencia al fuego
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
2 enemigos con mayor ATQ
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con mayor PV
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con menor resistencia a la oscuridad
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 aliados con menor resistencia al fuego
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
2 enemigos con mayor ATQ
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con mayor PV
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con menor resistencia a la oscuridad
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 aliados con menor resistencia al fuego
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
2 enemigos con mayor ATQ
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con mayor PV
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 aliados con menor resistencia a la oscuridad
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 aliados con menor resistencia al fuego
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra terios x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.* Solo afecta a héroes de luz.
2 enemigos con mayor ATQ
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con menor resistencia a la luz
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
2 enemigos con mayor PV
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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