Gata plateada Chelsea
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Coraje x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Coraje x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
232 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
232 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 12 %
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Coraje x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
244 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
244 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 14 %
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Coraje x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
256 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
256 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 16 %
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Coraje x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
268 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
268 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 18 %
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Coraje x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
280 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
2 aliados con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Coraje x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Coraje x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
220 % del daño de ATQ de oscuridad
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de riqueza (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de riqueza (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de riqueza (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de riqueza (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de riqueza (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Heidrun!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Heidrun!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Heidrun!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Heidrun!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Heidrun!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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