Authumla jubilante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Clon de sombras x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Favor celestial x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al agua
80 % del daño de ATQM de agua
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
4 enemigos más cercanos
20 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
20 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
20 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Clon de sombras x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Favor celestial x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
24 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al agua
80 % del daño de ATQM de agua
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
4 enemigos más cercanos
24 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
24 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 22 %
2 enemigos más cercanos
24 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Clon de sombras x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Favor celestial x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
28 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al agua
80 % del daño de ATQM de agua
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
4 enemigos más cercanos
28 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
28 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 24 %
2 enemigos más cercanos
28 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Clon de sombras x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Favor celestial x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
32 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al agua
80 % del daño de ATQM de agua
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
4 enemigos más cercanos
32 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
32 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 26 %
2 enemigos más cercanos
32 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Clon de sombras x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Favor celestial x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
36 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al agua
80 % del daño de ATQM de agua
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
4 enemigos más cercanos
36 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
36 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 28 %
2 enemigos más cercanos
36 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Clon de sombras x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Favor celestial x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a personajes masculinos
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia al agua
80 % del daño de ATQM de agua
[Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
4 enemigos más cercanos
40 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
40 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos más cercanos
40 % del daño de ATQM de agua 5 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados
(Constante) 2 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 4 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 6 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 8 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 10 % de regeneración innata
El héroe
(Apertura) Frenesí x 10 turnos
(Constante) Ráfaga
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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