Ram
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menor resistencia al fuego
230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 34 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
214 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
244 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 32 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menor resistencia al fuego
244 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 32 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 38 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
228 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
258 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 34 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menor resistencia al fuego
258 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 34 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 42 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
242 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
272 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 36 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menor resistencia al fuego
272 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 36 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 46 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
256 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
286 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 38 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menor resistencia al fuego
286 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 38 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menor resistencia al fuego
300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con menor resistencia al fuego
230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa insignia ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa insignia ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa insignia ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa insignia ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa insignia ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.