Ram

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ram
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    Re:ZERO

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Tienes agallas para enfrentarte a Ram!
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Tienes agallas para enfrentarte a Ram!
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Aumento del 34 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los enemigos

    214 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    244 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 32 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    244 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 32 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Tienes agallas para enfrentarte a Ram!
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Aumento del 38 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los enemigos

    228 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    258 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 34 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    258 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 34 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Tienes agallas para enfrentarte a Ram!
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Aumento del 42 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los enemigos

    242 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    272 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 36 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    272 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 36 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Tienes agallas para enfrentarte a Ram!
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Aumento del 46 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los enemigos

    256 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    286 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 38 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    286 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 38 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    ¡Tienes agallas para enfrentarte a Ram!
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Mataadonis (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nombre
    Sangre ígnea (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    Clarividencia (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Resistencia a grandes campos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    140
    174
    141
    143
    218
    171
    167
    Máx.※1
    77,222
    1,081
    12,679
    6,000
    6,187
    7,871
    7,541
    6,385
    Máx.※2
    81,233
    1,440
    13,076
    6,346
    6,544
    8,305
    7,930
    6,840

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Tienes agallas para enfrentarte a Ram!
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    230 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Muspel Eld
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa insignia ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa insignia ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa insignia ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa insignia ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa insignia ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con Re:ZERO. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal