Chica panda roja Ailu
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de agua x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Finta x 2 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 aliados más cercanos
Agitación abrasadora x 2 turnos
El héroe
Círculo de agua x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Finta x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 aliados más cercanos
Agitación abrasadora x 2 turnos
El héroe
Círculo de agua x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Finta x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 aliados más cercanos
Agitación abrasadora x 2 turnos
El héroe
Círculo de agua x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Finta x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 aliados más cercanos
Agitación abrasadora x 2 turnos
El héroe
Círculo de agua x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Finta x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 aliados más cercanos
Agitación abrasadora x 2 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQ
250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor ATQM
250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEF
250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Enemigo con mayor DEFM
250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 aliados más cercanos
Agitación abrasadora x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe del reloj de arena
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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