Chica panda roja Ailu

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Chica panda roja Ailu
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Corrientes agrupadas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    150 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Finta x 2 turnos

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 aliados más cercanos

    Agitación abrasadora x 2 turnos

    Nombre
    Corrientes agrupadas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    170 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Finta x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 aliados más cercanos

    Agitación abrasadora x 2 turnos

    Nombre
    Corrientes agrupadas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    190 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Finta x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 aliados más cercanos

    Agitación abrasadora x 2 turnos

    Nombre
    Corrientes agrupadas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    210 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Finta x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 aliados más cercanos

    Agitación abrasadora x 2 turnos

    Nombre
    Corrientes agrupadas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    230 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Finta x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 aliados más cercanos

    Agitación abrasadora x 2 turnos

    Nombre
    Corrientes agrupadas
    Efecto

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQ

    250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor ATQM

    250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEF

    250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Enemigo con mayor DEFM

    250 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 30 % del daño contra humanos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 aliados más cercanos

    Agitación abrasadora x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Protección cautelosa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 85 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 90 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 95 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nombre
    Sangre acuática (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Resistencia a máquinas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,589
    163
    148
    141
    141
    218
    172
    167
    Máx.※1
    73,126
    8,605
    1,521
    5,209
    5,026
    6,778
    6,840
    5,173
    Máx.※2
    77,284
    8,995
    1,876
    5,568
    5,373
    7,225
    7,226
    5,612

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de paladín

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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