Minurval, el destrozatitanes
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Última línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
3 enemigos con menos PV
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Última línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
3 enemigos con menos PV
24 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
24 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Última línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
3 enemigos con menos PV
28 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
28 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Última línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
3 enemigos con menos PV
32 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
32 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Última línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
3 enemigos con menos PV
36 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
36 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente
Rapidez x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Última línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
3 enemigos con menos PV
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de luz 3 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 2 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 1 desde el frente
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de lagarto
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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