Minurval, el destrozatitanes

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Minurval, el destrozatitanes
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♂
    Colab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Compañera del olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Última línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    3 enemigos con menos PV

    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Compañera del olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Última línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    3 enemigos con menos PV

    24 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    24 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Compañera del olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Última línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    3 enemigos con menos PV

    28 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    28 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Compañera del olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Última línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    3 enemigos con menos PV

    32 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    32 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Compañera del olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Última línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    3 enemigos con menos PV

    36 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    36 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Compañera del olvido
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado 1 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Aliado 2 desde el frente

    Rapidez x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Última línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    3 enemigos con menos PV

    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con menor DEF

    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Minurval Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de luz 3 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud

    Nombre
    Trinidad orbital <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 2 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Antiembrujo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 1 desde el frente

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,271
    234
    124
    184
    170
    404
    208
    252
    Máx.※1
    123,140
    19,305
    1,793
    6,414
    6,213
    4,195
    4,273
    3,246
    Máx.※2
    127,151
    19,733
    2,179
    6,776
    6,566
    4,647
    4,612
    3,666

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de lagarto

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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