Milim Nava, dragón enfurecido

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Milim Nava, dragón enfurecido
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Verás lo bien que me contengo!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Verás lo bien que me contengo!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQ x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Verás lo bien que me contengo!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQ x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de luz
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Verás lo bien que me contengo!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQ x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de luz
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    260 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Verás lo bien que me contengo!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQ x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de luz
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    280 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Verás lo bien que me contengo!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de luz
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    300 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Milim Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    Enemigo más cercano

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    500 % del daño de ATQ de luz 5 veces

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Rebelión sagrada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    171
    143
    143
    143
    218
    172
    165
    Máx.※1
    64,558
    12,610
    2,207
    5,243
    5,121
    6,842
    5,985
    1,860
    Máx.※2
    68,569
    13,038
    2,593
    5,604
    5,474
    7,293
    6,323
    2,280

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de lagarto

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Verás lo bien que me contengo!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Favor celestial x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 40 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Trinidad sagrada
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Reflexio Sanctus (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de la cosecha (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Reflexio Sanctus (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 90 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de la cosecha (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Reflexio Sanctus (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de la cosecha (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Reflexio Sanctus (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 110 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de la cosecha (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Reflexio Sanctus (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de la cosecha (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Jormungand!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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