Vindicadora Sif

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicadora Sif
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Doble floración de fuego
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Quemadura 3 veces x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Doble floración de fuego
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Aumento del 42 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución del 34 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Quemadura 3 veces x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Doble floración de fuego
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Aumento del 44 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    290 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución del 38 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Quemadura 3 veces x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Doble floración de fuego
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Aumento del 46 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    310 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución del 42 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Quemadura 3 veces x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Doble floración de fuego
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Aumento del 48 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    330 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución del 46 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Quemadura 3 veces x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Doble floración de fuego
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    350 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Quemadura 3 veces x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Cohete desacoplador
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor ATQ

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor DEF

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor ATQM

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor DEFM

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor VEL

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor EVA

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor PRE

    100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 40 % del daño elemental de fuego x 5 turnos

    Todos los aliados

    Bendición x 5 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Velocidad agresiva (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 22 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 29 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 43 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nombre
    Rompellamas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de fuego para un ataque después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,002
    234
    85
    141
    141
    218
    172
    118
    Máx.※1
    74,898
    11,260
    2,788
    6,836
    6,473
    8,099
    7,528
    4,400
    Máx.※2
    78,699
    11,648
    3,145
    7,231
    6,846
    8,546
    7,883
    4,843

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de paladín

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Doble floración de fuego
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Quemadura 3 veces x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Volcán ardiente
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor ATQ

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor DEF

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor ATQM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor DEFM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor VEL

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor EVA

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Enemigo con menor PRE

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 40 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Bendición x 5 turnos
    Rapidez x 5 turnos
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Impacto bomba (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 8 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Impacto bomba (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 11 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Impacto bomba (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 14 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Impacto bomba (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 17 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Impacto bomba (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
    (Constante) Disminución del 20 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Armamento del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Armamento del apocalipsis * Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de equipamientos elementales de fuego durante 3 turnos después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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