Vindicadora Sif
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Quemadura 3 veces x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
4 enemigos con menor resistencia al fuego
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Aumento del 42 % del daño contra jotun x 2 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Disminución del 34 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Quemadura 3 veces x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
4 enemigos con menor resistencia al fuego
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Aumento del 44 % del daño contra jotun x 2 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
290 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Disminución del 38 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Quemadura 3 veces x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
4 enemigos con menor resistencia al fuego
240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Aumento del 46 % del daño contra jotun x 2 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
310 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Disminución del 42 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Quemadura 3 veces x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
4 enemigos con menor resistencia al fuego
260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Aumento del 48 % del daño contra jotun x 2 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
330 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Disminución del 46 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Quemadura 3 veces x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
4 enemigos con menor resistencia al fuego
280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 2 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
350 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Disminución del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Quemadura 3 veces x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
4 enemigos con menor resistencia al fuego
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
●
Limit Burst
Enemigo con menos PV
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor ATQ
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor DEF
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor ATQM
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor DEFM
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor VEL
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor EVA
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor PRE
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Todos los grupos aliados
Aumento del 40 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
Todos los aliados
Bendición x 5 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 22 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 29 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 43 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Hechizo prohibido x 1
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Quemadura 3 veces x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
4 enemigos con menor resistencia al fuego
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Jotun o Bestia.
●
Limit Burst
Enemigo con menos PV
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor ATQ
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor DEF
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor ATQM
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor DEFM
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor VEL
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor EVA
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Enemigo con menor PRE
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Todos los grupos aliados
Aumento del 40 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados
Bendición x 5 turnos
Rapidez x 5 turnos
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 8 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 11 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 14 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 17 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 20 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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