Pingüina, chica de alas nevadas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Aumento del 40 % del ATQ x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Aumento del 45 % del ATQ x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 45 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Aliado más cercano
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados
(Constante) Dominio de atributo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe del reloj de arena
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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