Fu-Mei, vulpina de la fortuna

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Fu-Mei, vulpina de la fortuna
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sombra de vulpina arcoíris
    Efecto

    Enemigo más cercano

    110 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios

    3 enemigos más cercanos

    110 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Herida de luz x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    110 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Sombra de vulpina arcoíris
    Efecto

    Enemigo más cercano

    130 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios

    3 enemigos más cercanos

    130 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Herida de luz x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    130 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Sombra de vulpina arcoíris
    Efecto

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Herida de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Sombra de vulpina arcoíris
    Efecto

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Herida de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Sombra de vulpina arcoíris
    Efecto

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Herida de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Sombra de vulpina arcoíris
    Efecto

    Enemigo más cercano

    210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Herida de luz x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 aliados con mayor ATQM

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nombre
    Maestría de los cielos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    96
    221
    163
    170
    208
    156
    156
    Máx.※1
    52,708
    3,016
    9,029
    6,958
    6,232
    5,882
    5,542
    3,971
    Máx.※2
    56,341
    3,381
    9,430
    7,353
    6,616
    6,314
    5,886
    4,424

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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