Fu-Mei, vulpina de la fortuna
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
110 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
3 enemigos más cercanos
110 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Herida de luz x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
110 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
130 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
3 enemigos más cercanos
130 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Herida de luz x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
130 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Herida de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Herida de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Herida de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Enemigo más cercano
210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Herida de luz x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
3 aliados con menor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.