Persecutora oscura Alfana
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Hechizo prohibido x 1
Barrido de mejoras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
250 % del daño de ATQM de oscuridad
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
3 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Hechizo prohibido x 1
Barrido de mejoras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 4 % de los PV x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
270 % del daño de ATQM de oscuridad
Primera línea enemiga
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Hechizo prohibido x 1
Barrido de mejoras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 8 % de los PV x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
290 % del daño de ATQM de oscuridad
Primera línea enemiga
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Hechizo prohibido x 1
Barrido de mejoras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 12 % de los PV x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
310 % del daño de ATQM de oscuridad
Primera línea enemiga
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Hechizo prohibido x 1
Barrido de mejoras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 16 % de los PV x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
330 % del daño de ATQM de oscuridad
Primera línea enemiga
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Hechizo prohibido x 1
Barrido de mejoras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
350 % del daño de ATQM de oscuridad
Primera línea enemiga
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Hechizo prohibido x 1
Barrido de mejoras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
[Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Ralentizar x 2 turnos
Todos los enemigos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
250 % del daño de ATQM de oscuridad
Primera línea enemiga
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de oscuridad
3 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
3 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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