Persecutora oscura Alfana

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Persecutora oscura Alfana
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Amor destinado
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Hechizo prohibido x 1
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    250 % del daño de ATQM de oscuridad

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    Nombre
    Amor destinado
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Hechizo prohibido x 1
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 4 % de los PV x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    270 % del daño de ATQM de oscuridad

    Primera línea enemiga

    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    Nombre
    Amor destinado
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Hechizo prohibido x 1
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 8 % de los PV x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    290 % del daño de ATQM de oscuridad

    Primera línea enemiga

    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    Nombre
    Amor destinado
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Hechizo prohibido x 1
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 12 % de los PV x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    310 % del daño de ATQM de oscuridad

    Primera línea enemiga

    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    Nombre
    Amor destinado
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Hechizo prohibido x 1
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 16 % de los PV x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    330 % del daño de ATQM de oscuridad

    Primera línea enemiga

    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    Nombre
    Amor destinado
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Hechizo prohibido x 1
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    350 % del daño de ATQM de oscuridad

    Primera línea enemiga

    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Alfana Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Flor de vida (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Cielo caótico (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    96
    231
    156
    161
    202
    167
    156
    Máx.※1
    62,926
    3,547
    11,615
    8,306
    6,731
    5,443
    7,287
    5,491
    Máx.※2
    66,559
    3,912
    12,016
    8,701
    7,116
    5,876
    7,631
    5,945

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Amor destinado
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Hechizo prohibido x 1
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Enemigo con menos PV

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Ralentizar x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    250 % del daño de ATQM de oscuridad

    Primera línea enemiga

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de oscuridad

    3 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    3 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 15-25 %

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Meginssymbel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión oscura (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de advertencia (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión oscura (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de advertencia (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión oscura (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de advertencia (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión oscura (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de advertencia (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión oscura (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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