Defensora felina Clawdia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
4 enemigos más lejanos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
4 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
4 enemigos más lejanos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
4 enemigos más cercanos
136 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
176 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
216 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
4 enemigos más lejanos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
4 enemigos más cercanos
152 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
192 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
232 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
4 enemigos más lejanos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
4 enemigos más cercanos
168 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
208 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
248 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
4 enemigos más lejanos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
4 enemigos más cercanos
184 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
224 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
264 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Círculo de tierra x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
4 enemigos más lejanos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la PRE
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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