Cenia fantasmal
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Barrido de mejoras x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Barrido de mejoras x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Barrido de mejoras x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Barrido de mejoras x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Barrido de mejoras x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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