Salvadora Dinavia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvadora Dinavia
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación iluminadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menos PV

    130 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.

    Nombre
    Salvación iluminadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menos PV

    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 6 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Salvación iluminadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menos PV

    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Salvación iluminadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menos PV

    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 18 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Salvación iluminadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menos PV

    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 24 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Salvación iluminadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menos PV

    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Suelo sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    98
    236
    135
    161
    208
    165
    166
    Máx.※1
    52,708
    3,075
    10,635
    4,256
    7,410
    5,247
    5,063
    5,342
    Máx.※2
    56,341
    3,447
    11,051
    4,626
    7,798
    5,680
    5,408
    5,796

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación iluminadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menos PV

    130 % del daño de ATQM de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    100 % del daño de ATQM de luz

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQM de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.

    3 aliados con mayor ATQM

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión sagrada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de la fortuna (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión sagrada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de la fortuna (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión sagrada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de la fortuna (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión sagrada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de la fortuna (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión sagrada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de la fortuna (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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