Salvadora Dinavia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menos PV
130 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menos PV
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la luz
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 6 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menos PV
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la luz
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 12 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menos PV
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la luz
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 18 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menos PV
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la luz
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 24 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menos PV
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora barreras
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de luz x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada terio en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menos PV
130 % del daño de ATQM de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQM de luz
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Jotun o Bestia.
3 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de la fortuna (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de la fortuna (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de la fortuna (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de la fortuna (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de la fortuna (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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