Elineige, la mediadora pacífica

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Elineige, la mediadora pacífica
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Tormenta de aguanieve
    Efecto

    Todos los aliados

    Decreto x 2 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQM de agua
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Tormenta de aguanieve
    Efecto

    Todos los aliados

    Decreto x 2 turnos
    Aumento del 32 % de los PV x 2 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQM de agua
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de aguanieve
    Efecto

    Todos los aliados

    Decreto x 2 turnos
    Aumento del 34 % de los PV x 2 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQM de agua
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de aguanieve
    Efecto

    Todos los aliados

    Decreto x 2 turnos
    Aumento del 36 % de los PV x 2 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQM de agua
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de aguanieve
    Efecto

    Todos los aliados

    Decreto x 2 turnos
    Aumento del 38 % de los PV x 2 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQM de agua
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Tormenta de aguanieve
    Efecto

    Todos los aliados

    Decreto x 2 turnos
    Aumento del 40 % de los PV x 2 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQM de agua
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Elineige Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 10 turnos
    Tiro certero x 10 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Autoridad de los cielos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,944
    96
    210
    137
    144
    202
    162
    163
    Máx.※1
    106,600
    3,465
    9,621
    6,096
    6,709
    6,308
    6,249
    6,074
    Máx.※2
    110,863
    3,822
    10,003
    6,448
    7,060
    6,747
    6,646
    6,509

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Tormenta de aguanieve
    Efecto

    Todos los aliados

    Decreto x 2 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos con mayor ATQM

    40 % del daño de ATQM de agua
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión helada (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, jotun y bestias

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de advertencia (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión helada (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, jotun y bestias

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de advertencia (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión helada (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, jotun y bestias

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de advertencia (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión helada (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, jotun y bestias

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de advertencia (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión helada (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos aesir, jotun y bestias

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de advertencia (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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