Hati, chica lobo del agua

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Hati, chica lobo del agua
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Neumond Seewolf
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    2 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    3 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Neumond Seewolf
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    166 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 32 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    2 enemigos más lejanos

    166 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 32 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    3 enemigos más lejanos

    166 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 32 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Neumond Seewolf
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    182 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    2 enemigos más lejanos

    182 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    3 enemigos más lejanos

    182 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Neumond Seewolf
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    198 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    2 enemigos más lejanos

    198 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    3 enemigos más lejanos

    198 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Neumond Seewolf
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    214 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    2 enemigos más lejanos

    214 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    3 enemigos más lejanos

    214 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Neumond Seewolf
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Furia x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    230 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    2 enemigos más lejanos

    230 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos

    3 enemigos más lejanos

    230 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Todos los enemigos

    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Puntería perfecta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la PRE

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % de la PRE

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % de la PRE

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % de la PRE

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la PRE

    Nombre
    Agua sacrílega (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,817
    96
    208
    149
    141
    202
    156
    163
    Máx.※1
    71,310
    2,964
    8,891
    5,558
    5,702
    5,254
    5,112
    5,358
    Máx.※2
    75,321
    3,323
    9,288
    5,904
    6,059
    5,689
    5,501
    5,814

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal