Hati, chica lobo del agua
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados con mayor ATQM
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Enemigo más lejano
150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
2 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
3 aliados con mayor ATQM
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Enemigo más lejano
166 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 32 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
2 enemigos más lejanos
166 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 32 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
166 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 32 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
3 aliados con mayor ATQM
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Enemigo más lejano
182 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
2 enemigos más lejanos
182 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
182 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 34 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
3 aliados con mayor ATQM
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Enemigo más lejano
198 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
2 enemigos más lejanos
198 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
198 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 36 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
3 aliados con mayor ATQM
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Enemigo más lejano
214 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
2 enemigos más lejanos
214 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
214 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 38 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
3 aliados con mayor ATQM
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Enemigo más lejano
230 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
2 enemigos más lejanos
230 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
230 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Todos los enemigos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de la PRE
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % de la PRE
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % de la PRE
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % de la PRE
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la PRE
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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