Albedo, súcubo lujuriosa

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Albedo, súcubo lujuriosa
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀
    Colab
    Overlord

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Velo de oscuridad!
    Efecto

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia a la oscuridad

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Velo de oscuridad!
    Efecto

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    174 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 32 %

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    194 % del daño de ATQM de oscuridad
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia a la oscuridad

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV

    Recuperación de un 12 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Velo de oscuridad!
    Efecto

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    188 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 34 %

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    208 % del daño de ATQM de oscuridad
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia a la oscuridad

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV

    Recuperación de un 14 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Velo de oscuridad!
    Efecto

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    202 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 36 %

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    222 % del daño de ATQM de oscuridad
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia a la oscuridad

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV

    Recuperación de un 16 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Velo de oscuridad!
    Efecto

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    216 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 38 %

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    236 % del daño de ATQM de oscuridad
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia a la oscuridad

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV

    Recuperación de un 18 % de los PV máximos

    Nombre
    ¡Velo de oscuridad!
    Efecto

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    230 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    250 % del daño de ATQM de oscuridad
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia a la oscuridad

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Alma primaveral (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) 1 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) 3 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) 5 % de regeneración innata

    Nombre
    Aura de los poderosos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 16 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,441
    86
    192
    126
    136
    181
    144
    159
    Máx.※1
    67,657
    2,851
    7,974
    4,817
    5,498
    5,033
    5,462
    5,829
    Máx.※2
    71,668
    3,210
    8,371
    5,163
    5,855
    5,467
    5,850
    6,285

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Velo de oscuridad!
    Efecto

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    160 % del daño de ATQM de oscuridad
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    180 % del daño de ATQM de oscuridad
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menor resistencia a la oscuridad

    100 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Lavado cerebral] Enemigo con menos PV

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Meginssymbel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Resistencia elemental

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