Raspi, la chica del parasol veraniego

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Raspi, la chica del parasol veraniego
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Jabalina de agua
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    180 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    4 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Jabalina de agua
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 86 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    4 enemigos más lejanos

    170 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Jabalina de agua
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 92 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    4 enemigos más lejanos

    190 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Jabalina de agua
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 98 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    4 enemigos más lejanos

    210 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Jabalina de agua
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 104 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    4 enemigos más lejanos

    230 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Jabalina de agua
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 110 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    4 enemigos más lejanos

    250 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Inmunidad a ataques <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nombre
    Biblioteca del origen (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    218
    101
    159
    141
    209
    176
    163
    Máx.※1
    55,146
    8,738
    2,962
    6,945
    5,422
    5,430
    5,253
    5,860
    Máx.※2
    58,947
    9,127
    3,319
    7,340
    5,796
    5,877
    5,608
    6,303

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de paladín

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal