Doncella inocente Ciel

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Doncella inocente Ciel
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    -
    Nombre
    Tentación de pureza
    Efecto

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    Todos los aliados

    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 10 % de la DEFM x 1 turno

    Nombre
    Tentación de pureza
    Efecto

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    Todos los aliados

    52 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    128 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 10 % de la DEFM x 1 turno

    Nombre
    Tentación de pureza
    Efecto

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    Todos los aliados

    54 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    136 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 10 % de la DEFM x 1 turno

    Nombre
    Tentación de pureza
    Efecto

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    Todos los aliados

    56 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    144 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 10 % de la DEFM x 1 turno

    Nombre
    Tentación de pureza
    Efecto

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    Todos los aliados

    58 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    152 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 10 % de la DEFM x 1 turno

    Nombre
    Tentación de pureza
    Efecto

    Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    Todos los aliados

    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de luz
    Disminución del 10 % de la DEFM x 1 turno

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Protección fuerte <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Puntería perfecta (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 2 % de la PRE

    Nv. hab.2

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 4 % de la PRE

    Nv. hab.3

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Nv. hab.4

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la PRE

    Nv. hab.5

    Todos los aliados terios

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    101
    197
    172
    174
    196
    156
    159
    Máx.※1
    55,755
    2,735
    5,802
    8,133
    8,803
    5,754
    4,642
    5,195
    Máx.※2
    59,598
    3,065
    6,154
    8,557
    9,229
    6,180
    4,995
    5,638

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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