Vindicadora Gryffine
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Última línea enemiga
160 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Todos los aliados
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Primera línea enemiga
174 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Última línea enemiga
174 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Todos los aliados
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 32 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Primera línea enemiga
188 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Última línea enemiga
188 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Todos los aliados
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 34 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Primera línea enemiga
202 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Última línea enemiga
202 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Todos los aliados
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 36 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Primera línea enemiga
216 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Última línea enemiga
216 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Todos los aliados
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 38 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Primera línea enemiga
230 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Última línea enemiga
230 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Todos los aliados
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
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Limit Burst
Enemigo con menor resistencia al fuego
100 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos con menor resistencia al fuego
100 % del daño de ATQM de fuego
3 enemigos con menor resistencia al fuego
100 % del daño de ATQM de fuego
4 enemigos con menor resistencia al fuego
100 % del daño de ATQM de fuego
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de fuego
Todos los grupos aliados
Círculo de fuego x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Terio)
Orbe de oso malvado (Terio)
Orbe de zorro sagrado (Terio)
Orbe de zorro malvado (Terio)
Orbe de buey sagrado (Terio)
Orbe de buey malvado (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Última línea enemiga
160 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora barreras
Todos los aliados
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQM de fuego
2 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQM de fuego
3 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQM de fuego
4 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQM de fuego
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de fuego
Todos los grupos aliados
Círculo de fuego x 5 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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