Conejita lunar Mikane

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Conejita lunar Mikane
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Melodía de luna llena
    Efecto

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Juicio x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Última línea aliada

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Melodía de luna llena
    Efecto

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Juicio x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 32 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 32 % del ATQM x 3 turnos

    Última línea aliada

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Melodía de luna llena
    Efecto

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Juicio x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 34 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos

    Última línea aliada

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Melodía de luna llena
    Efecto

    Enemigo más cercano

    210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Juicio x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 36 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 36 % del ATQM x 3 turnos

    Última línea aliada

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Melodía de luna llena
    Efecto

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Juicio x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 38 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos

    Última línea aliada

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Melodía de luna llena
    Efecto

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Juicio x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % de los PV x 3 turnos
    Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos

    Última línea aliada

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra jotun x 2 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Disipación de potenciador (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    Todos los aliados terios

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Nombre
    Dominio sagrado <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    3 aliados con menor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,745
    96
    210
    144
    149
    222
    156
    159
    Máx.※1
    71,068
    2,964
    8,318
    5,033
    5,202
    6,600
    5,682
    5,343
    Máx.※2
    75,079
    3,323
    8,715
    5,379
    5,559
    7,034
    6,070
    5,799

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de mariposa

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Terio)

    Orbe de oso malvado (Terio)

    Orbe de zorro sagrado (Terio)

    Orbe de zorro malvado (Terio)

    Orbe de buey sagrado (Terio)

    Orbe de buey malvado (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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