Bicornia Raspi

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Bicornia Raspi
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Lanza latente
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    80 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    4 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    3 aliados más lejanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Lanza latente
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    90 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    4 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    3 aliados más lejanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Lanza latente
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    100 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    4 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    3 aliados más lejanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Lanza latente
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    110 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    4 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    3 aliados más lejanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Lanza latente
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    4 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    3 aliados más lejanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Nombre
    Lanza latente
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    130 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    4 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    3 aliados más lejanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Protección sagrada <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz

    Nv. hab.2

    2 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz

    Nv. hab.3

    2 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz

    Nv. hab.4

    2 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz

    Nv. hab.5

    2 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz

    Nombre
    Antiparálisis (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nombre
    Protección cautelosa (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de la DEF

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de la DEF

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    202
    101
    158
    141
    205
    182
    165
    Máx.※1
    64,415
    7,941
    2,840
    6,058
    5,240
    6,887
    6,268
    4,478
    Máx.※2
    68,447
    8,321
    3,182
    6,434
    5,601
    7,345
    6,653
    4,913

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de lagarto

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Lanza latente
    Efecto

    2 enemigos más lejanos

    80 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    4 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.

    3 aliados más lejanos

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Mancha de Hel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de la cosecha (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de la cosecha (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de la cosecha (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de la cosecha (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Terreno caótico (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de la cosecha (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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