Bicornia Raspi
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más lejanos
80 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
4 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
3 aliados más lejanos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
90 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
4 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
3 aliados más lejanos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
100 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
4 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
3 aliados más lejanos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
110 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
4 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
3 aliados más lejanos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
4 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
3 aliados más lejanos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
2 enemigos más lejanos
130 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
4 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
3 aliados más lejanos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Constante) Aumento del 2 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Constante) Aumento del 4 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de lagarto
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más lejanos
80 % del daño de ATQ de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
4 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Elfo.
3 aliados más lejanos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de la cosecha (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de la cosecha (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de la cosecha (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de la cosecha (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de la cosecha (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Nidhogg!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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