Izuna, espíritu de zorro
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
2 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
3 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
2 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.