Emperatriz Miku-boda
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
20 % del daño de ATQM de fuego 7 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
20 % del daño de ATQM de fuego 7 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de melodía ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de melodía ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de melodía ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de melodía ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de melodía ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar a ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar a ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar a ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar a ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar a ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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