Fubuki, princesa de nieve
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a heridas de fuego x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a quemadura x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de cielo
Orbe de poder
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de asesino
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Neptuno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Neptuno
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a heridas de fuego x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a quemadura x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de exorcismo (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de exorcismo (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de exorcismo (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de exorcismo (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de exorcismo (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
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El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×60
Gran runa del destino (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 35
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de contador * Reduce el contador abisal en 15
Cristal de habilidad (agua) ×500
Gran runa del destino (agua) ×5
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
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El despertar Nv. 36
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 20 %
Cristal de habilidad (agua) ×500
Gran runa del destino (agua) ×10
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Nerthus!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Nerthus!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Nerthus!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Nerthus!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Nerthus!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Nerthus!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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