Última, el Arma Definitiva
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con menos PV
180 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de mariposa
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Lacerta
Orbe de Anguis
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Marte
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con menos PV
180 % del daño de ATQM de fuego
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de tierra
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa del destino (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de tierra
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa del destino (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de tierra
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa del destino (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de tierra
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa del destino (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
3 aliados con menor resistencia a la tierra
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de tierra
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa del destino (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
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El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la EVA
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Gran runa del destino (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 35
2 enemigos más lejanos
(Caza) Disipación de niebla x 2 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×500
Gran runa del destino (fuego) ×5
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Última!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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