Proscrita Gandalfr

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrita Gandalfr
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ira de fuego de la Templanza
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor resistencia al fuego

    300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Resolución x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    Nombre
    Ira de fuego de la Templanza
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 34 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    320 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor resistencia al fuego

    320 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    320 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Resolución x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    Nombre
    Ira de fuego de la Templanza
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 38 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    340 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor resistencia al fuego

    340 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    340 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Resolución x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    Nombre
    Ira de fuego de la Templanza
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 42 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    360 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor resistencia al fuego

    360 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    360 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Resolución x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    Nombre
    Ira de fuego de la Templanza
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 46 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    380 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor resistencia al fuego

    380 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    380 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Resolución x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    Nombre
    Ira de fuego de la Templanza
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    3 enemigos con mayor ATQM

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    400 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor resistencia al fuego

    400 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    400 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 2 turnos
    Resolución x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Trinidad orbital <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Aliado 1 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nombre
    La Templanza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    (Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
    (Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    (Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
    (Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    4,543
    140
    296
    256
    237
    205
    157
    201
    Máx.※1
    154,689
    1,138
    19,747
    16,550
    11,905
    3,948
    4,943
    4,421
    Máx.※2
    158,196
    1,516
    20,163
    16,915
    12,292
    4,385
    5,258
    4,912

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe pereza

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Enano)

    Orbe de oso malvado (Enano)

    Orbe de zorro sagrado (Enano)

    Orbe de zorro malvado (Enano)

    Orbe de buey sagrado (Enano)

    Orbe de buey malvado (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

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