Proscrita Gandalfr
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor resistencia al fuego
300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Resolución x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 34 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
320 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor resistencia al fuego
320 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
320 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Resolución x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 38 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
340 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor resistencia al fuego
340 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
340 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Resolución x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 42 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
360 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor resistencia al fuego
360 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
360 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Resolución x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 46 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
380 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor resistencia al fuego
380 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
380 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Resolución x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
3 enemigos con mayor ATQM
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
400 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor resistencia al fuego
400 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
400 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 2 turnos
Resolución x 2 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos* Ignora Gracia
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Aliado 1 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
3 enemigos con menor resistencia al fuego
(Apertura) Prisión infernal x 3 turnos
(Apertura) Disparo explosivo x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
(Apertura) Prisión sombría x 3 turnos
(Apertura) Disparo del inframundo x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe pereza
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
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