Tholin, reina mecánica

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Tholin, reina mecánica
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Dynamis imperial
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Nombre
    Dynamis imperial
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 4 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 22 %

    2 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Nombre
    Dynamis imperial
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 8 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 24 %

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Nombre
    Dynamis imperial
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 26 %

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Nombre
    Dynamis imperial
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 16 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 28 %

    2 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Nombre
    Dynamis imperial
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    4 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos más lejanos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Cielo caótico (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Nombre
    Cadena del juicio (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    145
    171
    141
    141
    205
    156
    198
    Máx.※1
    62,338
    1,833
    16,985
    5,022
    7,381
    6,288
    5,501
    6,164
    Máx.※2
    65,845
    2,211
    17,401
    5,388
    7,769
    6,725
    5,816
    6,655

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe pereza

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Enano)

    Orbe de oso malvado (Enano)

    Orbe de zorro sagrado (Enano)

    Orbe de zorro malvado (Enano)

    Orbe de buey sagrado (Enano)

    Orbe de buey malvado (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

    Orbe de recital (Enano)

    Orbe de iceberg (Enano)

    [+] Ver más

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