Tholin, reina mecánica
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 4 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 22 %
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 8 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 24 %
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
4 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 26 %
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 16 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
4 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 28 %
2 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Agitación física x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Círculo de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Aumento del 50 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
4 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos más lejanos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Disminución de la barra de habilidad del 50 %<[Condiciones de Ascensión ] - Reduce al menos un 20 % de tus PV máximos en un ataque.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe pereza
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
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