Tholin, ciudad castillo
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
2 aliados más lejanos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de tierra 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Rapidez x 10 turnos
Furia x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe pereza
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.