Tholin, ciudad castillo

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Tholin, ciudad castillo
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Rayos imperiales
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Rayos imperiales
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Rayos imperiales
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Rayos imperiales
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Rayos imperiales
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Rayos imperiales
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Agitación mágica x 3 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.* Solo afecta a héroes de tierra.

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Tholin Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de tierra 5 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Rapidez x 10 turnos
    Furia x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Rebelión de hojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Autoridad de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,556
    140
    170
    139
    145
    208
    157
    196
    Máx.※1
    59,525
    1,631
    11,917
    4,123
    6,385
    5,967
    4,549
    5,911
    Máx.※2
    63,158
    2,017
    12,343
    4,480
    6,750
    6,406
    4,859
    6,403

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe pereza

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Enano)

    Orbe de oso malvado (Enano)

    Orbe de zorro sagrado (Enano)

    Orbe de zorro malvado (Enano)

    Orbe de buey sagrado (Enano)

    Orbe de buey malvado (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

    Orbe de recital (Enano)

    Orbe de iceberg (Enano)

    [+] Ver más

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