Radsvidr, alma en pena

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Radsvidr, alma en pena
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Catástrofe perpetua
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de agua
    Círculo de agua x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Catástrofe perpetua
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de agua
    Círculo de agua x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con menos PV

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Catástrofe perpetua
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de agua
    Círculo de agua x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con menos PV

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Catástrofe perpetua
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de agua
    Círculo de agua x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con menos PV

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Catástrofe perpetua
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de agua
    Círculo de agua x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con menos PV

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Catástrofe perpetua
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de agua
    Círculo de agua x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con menos PV

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Erosión de la locura (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra

    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra

    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra

    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra

    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra

    (Apertura) Erosión x 3 turnos

    Nombre
    Gracia del agua (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nombre
    Antiflojera (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    176
    143
    141
    141
    205
    150
    201
    Máx.※1
    67,714
    15,361
    1,111
    6,182
    6,145
    7,775
    2,375
    10,342
    Máx.※2
    71,725
    15,753
    1,476
    6,539
    6,500
    8,208
    2,730
    10,823

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Enano)

    Orbe de lobo sagrado (Enano)

    Orbe de lobo malvado (Enano)

    Orbe de jabalí sagrado (Enano)

    Orbe de mariposa sagrado (Enano)

    Orbe de concha (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

    Orbe de recital (Enano)

    Orbe de iceberg (Enano)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Catástrofe perpetua
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    Todos los aliados

    Eco de agua
    Círculo de agua x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jol glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de la salvación (blanco brillante) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de la salvación (blanco brillante) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de la salvación (blanco brillante) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de la salvación (blanco brillante) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de la salvación (blanco brillante) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
    Puede usarse para despertar a héroes compatibles.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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