Radsvidr, alma en pena
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de agua
Círculo de agua x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de agua
Círculo de agua x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con menos PV
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de agua
Círculo de agua x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con menos PV
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de agua
Círculo de agua x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con menos PV
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de agua
Círculo de agua x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con menos PV
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de agua
Círculo de agua x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con menos PV
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
300 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
3 enemigos con menos PV * Solo afecta a héroes de tierra
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Enano)
Orbe de lobo sagrado (Enano)
Orbe de lobo malvado (Enano)
Orbe de jabalí sagrado (Enano)
Orbe de mariposa sagrado (Enano)
Orbe de concha (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Todos los aliados
Eco de agua
Círculo de agua x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de la salvación (blanco brillante) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de la salvación (blanco brillante) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de la salvación (blanco brillante) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de la salvación (blanco brillante) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de la salvación (blanco brillante) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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