Lonnie, domadora de guivernos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Círculo de luz x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 4 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 16 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la PRE
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe pereza
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Enano)
Orbe de oso malvado (Enano)
Orbe de zorro sagrado (Enano)
Orbe de zorro malvado (Enano)
Orbe de buey sagrado (Enano)
Orbe de buey malvado (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
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