Lonnie, domadora de guivernos

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lonnie, domadora de guivernos
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Luz solar rebelde
    Efecto

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Nombre
    Luz solar rebelde
    Efecto

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Nombre
    Luz solar rebelde
    Efecto

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Nombre
    Luz solar rebelde
    Efecto

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Nombre
    Luz solar rebelde
    Efecto

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Nombre
    Luz solar rebelde
    Efecto

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Círculo de luz x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Suelo sagrado (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 4 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 16 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Puntería perfecta (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la PRE

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % de la PRE

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % de la PRE

    Nombre
    Resistencia a máquinas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la reducción a campo de máquinas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la reducción a campo de máquinas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    148
    166
    141
    141
    205
    156
    201
    Máx.※1
    49,616
    3,284
    7,948
    5,301
    5,605
    6,571
    4,145
    8,818
    Máx.※2
    53,123
    3,662
    8,364
    5,666
    5,992
    7,008
    4,460
    9,309

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe pereza

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Enano)

    Orbe de oso malvado (Enano)

    Orbe de zorro sagrado (Enano)

    Orbe de zorro malvado (Enano)

    Orbe de buey sagrado (Enano)

    Orbe de buey malvado (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

    Orbe de recital (Enano)

    Orbe de iceberg (Enano)

    [+] Ver más

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