Reim, campanera de las nieves

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Reim, campanera de las nieves
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Repique de pequeñas lágrimas
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de luz
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz
    Quemadura x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    Repique de pequeñas lágrimas
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    158 % del daño de ATQM de luz
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    158 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Aumento del 32 % de los PV x 2 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz
    Quemadura x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    Repique de pequeñas lágrimas
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    176 % del daño de ATQM de luz
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    176 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Aumento del 34 % de los PV x 2 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz
    Quemadura x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    Repique de pequeñas lágrimas
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    194 % del daño de ATQM de luz
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    194 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Aumento del 36 % de los PV x 2 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz
    Quemadura x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    Repique de pequeñas lágrimas
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    212 % del daño de ATQM de luz
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    212 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Aumento del 38 % de los PV x 2 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz
    Quemadura x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    Repique de pequeñas lágrimas
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de luz
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    2 enemigos más lejanos

    230 % del daño de ATQM de luz
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % de los PV x 2 turnos
    Decreto x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz
    Quemadura x 1 turno * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Alma primaveral (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Rebelión sagrada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Protección fuerte (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,583
    132
    218
    141
    143
    195
    143
    180
    Máx.※1
    69,069
    3,235
    9,069
    5,148
    5,182
    5,948
    4,938
    5,696
    Máx.※2
    72,933
    3,613
    9,472
    5,503
    5,539
    6,389
    5,278
    6,175

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe pereza

    Orbe Neptuno

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Enano)

    Orbe de oso malvado (Enano)

    Orbe de zorro sagrado (Enano)

    Orbe de zorro malvado (Enano)

    Orbe de buey sagrado (Enano)

    Orbe de buey malvado (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

    Orbe de recital (Enano)

    Orbe de iceberg (Enano)

    [+] Ver más

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