Acróbata Kururu
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Maestro x 3 turnos
Aliado más cercano
Maestro x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
90 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más lejanos
90 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Maestro x 3 turnos
Aliado más cercano
Maestro x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más lejanos
100 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Maestro x 3 turnos
Aliado más cercano
Maestro x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
110 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más lejanos
110 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Maestro x 3 turnos
Aliado más cercano
Maestro x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Maestro x 3 turnos
Aliado más cercano
Maestro x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
130 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más lejanos
130 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Maestro x 3 turnos
Aliado más cercano
Maestro x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de agilidad
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de araña
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe pereza
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del purgatorio
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Enano)
Orbe de lobo sagrado (Enano)
Orbe de lobo malvado (Enano)
Orbe de jabalí sagrado (Enano)
Orbe de mariposa sagrado (Enano)
Orbe de concha (Enano)
Orbe de águila sagrado (Enano)
Orbe de águila malvado (Enano)
Orbe de halcón sagrado (Enano)
Orbe de hambre (Enano)
Orbe de recital (Enano)
Orbe de iceberg (Enano)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.