Acróbata Kururu

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Acróbata Kururu
    Tipo
    Raza
    Enano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Cometa superexplosivo
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Maestro x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    90 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    90 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Cometa superexplosivo
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Maestro x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    100 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Cometa superexplosivo
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Maestro x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    110 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    110 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Cometa superexplosivo
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Maestro x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Cometa superexplosivo
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Maestro x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    130 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    130 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Cometa superexplosivo
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Maestro x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Finta x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQ de agua 2 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora escudos
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Disipación de niebla (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de niebla x 3 turnos

    Nombre
    Rompeaguas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Barrera reflectora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,376
    208
    98
    149
    141
    243
    145
    188
    Máx.※1
    48,871
    8,045
    3,579
    5,264
    5,179
    8,453
    3,996
    7,385
    Máx.※2
    52,546
    8,429
    3,947
    5,625
    5,536
    8,915
    4,340
    7,881

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de agilidad

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de araña

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de ardilla

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Ursus

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe pereza

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del purgatorio

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Enano)

    Orbe de lobo sagrado (Enano)

    Orbe de lobo malvado (Enano)

    Orbe de jabalí sagrado (Enano)

    Orbe de mariposa sagrado (Enano)

    Orbe de concha (Enano)

    Orbe de águila sagrado (Enano)

    Orbe de águila malvado (Enano)

    Orbe de halcón sagrado (Enano)

    Orbe de hambre (Enano)

    Orbe de recital (Enano)

    Orbe de iceberg (Enano)

    [+] Ver más

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