Proscrito Hermes

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Proscrito Hermes
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Llamada de los Enamorados
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Refuerzo

    Enemigo con menor resistencia al agua

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    400 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Onda de agua x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Favor celestial x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Llamada de los Enamorados
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Refuerzo

    Enemigo con menor resistencia al agua

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
    420 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Onda de agua x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Favor celestial x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución de la barra de habilidad del 32 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Llamada de los Enamorados
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Refuerzo

    Enemigo con menor resistencia al agua

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
    440 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Onda de agua x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Favor celestial x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución de la barra de habilidad del 34 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Llamada de los Enamorados
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Refuerzo

    Enemigo con menor resistencia al agua

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
    460 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Onda de agua x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Favor celestial x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución de la barra de habilidad del 36 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Llamada de los Enamorados
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Refuerzo

    Enemigo con menor resistencia al agua

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
    480 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Onda de agua x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Favor celestial x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución de la barra de habilidad del 38 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Llamada de los Enamorados
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos
    Refuerzo

    Enemigo con menor resistencia al agua

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Gracia x 3
    Onda de agua x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Favor celestial x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos

    4 enemigos más cercanos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de los PV

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enanos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enanos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enanos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enanos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enanos

    Nombre
    Los Enamorados (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    4,968
    148
    297
    245
    262
    180
    156
    162
    Máx.※1
    139,183
    1,823
    19,753
    14,612
    11,712
    5,761
    4,347
    5,700
    Máx.※2
    143,131
    2,197
    20,169
    14,935
    12,050
    6,228
    4,706
    6,169

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

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