Proscrito Hermes
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Refuerzo
Enemigo con menor resistencia al agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
400 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Onda de agua x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Refuerzo
Enemigo con menor resistencia al agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 4 % de la DEFM x 3 turnos
420 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Onda de agua x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disminución de la barra de habilidad del 32 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Refuerzo
Enemigo con menor resistencia al agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
440 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Onda de agua x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disminución de la barra de habilidad del 34 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Refuerzo
Enemigo con menor resistencia al agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
460 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Onda de agua x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disminución de la barra de habilidad del 36 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Refuerzo
Enemigo con menor resistencia al agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 16 % de la DEFM x 3 turnos
480 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Onda de agua x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disminución de la barra de habilidad del 38 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Refuerzo
Enemigo con menor resistencia al agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Onda de agua x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada elfo en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Favor celestial x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
4 enemigos más cercanos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Enano o Celestial.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 40 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enanos
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Miedo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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