Sylphiette, novia ruborizada
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 20 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
4 enemigos más cercanos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Aumento del 22 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
4 enemigos más cercanos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Aumento del 24 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
4 enemigos más cercanos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Aumento del 26 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
4 enemigos más cercanos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Aumento del 28 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
4 enemigos más cercanos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Coraje x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos
Onda de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Doblegación x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Gracia x 3
4 enemigos más cercanos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 80 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 90 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 110 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 120 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión
Todos los aliados
(Constante) Temple
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión
Todos los aliados
(Constante) Temple
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión
Todos los aliados
(Constante) Temple
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión
Todos los aliados
(Constante) Temple
3 aliados más cercanos
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión
Todos los aliados
(Constante) Temple
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de tormenta (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de luxojo (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de Luxmar (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de conocimiento (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de técnica (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de bruja (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de tormenta (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de luxojo (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de Luxmar (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de conocimiento (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de técnica (Sylphiette, novia ruborizada)
Orbe de bruja (Sylphiette, novia ruborizada)
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