Sylphiette, novia ruborizada

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Sylphiette, novia ruborizada
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀
    Colab
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¿Quieres casarte conmigo?
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 20 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    ¿Quieres casarte conmigo?
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Aumento del 22 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    ¿Quieres casarte conmigo?
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Aumento del 24 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    ¿Quieres casarte conmigo?
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Aumento del 26 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    ¿Quieres casarte conmigo?
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Aumento del 28 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    280 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    ¿Quieres casarte conmigo?
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 30 % del daño contra celestiales. x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Coraje x 3 turnos
    Agitación física x 3 turnos
    Onda de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Doblegación x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Gracia x 3

    4 enemigos más cercanos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Reflexio Sanctus (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 80 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 90 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 100 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 110 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Contraataque con el 120 % del daño de ATQM de luz x 5 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y bestias

    (Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Espíritu de caos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nombre
    Bendición de flores (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión

    Todos los aliados

    (Constante) Temple

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,547
    148
    182
    132
    132
    228
    153
    180
    Máx.※1
    66,700
    1,864
    12,247
    6,769
    7,075
    7,657
    6,006
    6,624
    Máx.※2
    70,522
    2,246
    12,678
    7,095
    7,415
    8,123
    6,351
    7,092

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de tormenta (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de luxojo (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de Luxmar (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de conocimiento (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de técnica (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de bruja (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de tormenta (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de luxojo (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de Luxmar (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de conocimiento (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de técnica (Sylphiette, novia ruborizada)

    Orbe de bruja (Sylphiette, novia ruborizada)

    [+] Ver más

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