Beta
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Onda de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de agua
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQM de agua
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Onda de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 4 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de agua
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más lejanos
170 % del daño de ATQM de agua
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Onda de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 8 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de agua
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más lejanos
190 % del daño de ATQM de agua
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Onda de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de agua
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más lejanos
210 % del daño de ATQM de agua
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Onda de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 16 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de agua
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más lejanos
230 % del daño de ATQM de agua
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Onda de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de agua
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más lejanos
250 % del daño de ATQM de agua
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de agua 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de sierpe
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de luna
Orbe de viento
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxojo
Orbe dragón azul
Orbe de Noxtierra
Orbe de Corvus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón azul
Orbe de bruja
Orbe aurora
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe sirena
Orbe de sabio
Orbe aurora
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe sirena
Orbe de valor
Orbe de Miko
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey destructor
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Onda de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de agua
Congelar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de hielo x 3 turnos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de agua
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQM de agua
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y bestias
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de sabiduría ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y bestias
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de sabiduría ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y bestias
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de sabiduría ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y bestias
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de sabiduría ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, elfos y bestias
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de sabiduría ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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