Doncella Moe Ractinia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Última línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
160 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Última línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Última línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Última línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Última línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Favor celestial x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
280 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Lavado cerebral x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Primera línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Última línea enemiga
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de tierra 3 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 2 desde el frente
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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