Verosa, espiritualista del hielo
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Última línea enemiga
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 32 %
270 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Última línea enemiga
270 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 34 %
290 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Última línea enemiga
290 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 36 %
310 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Última línea enemiga
310 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 38 %
330 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Última línea enemiga
330 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
350 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Última línea enemiga
350 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Todos los aliados
Círculo de agua x 10 turnos
Furia x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Todos los enemigos
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Gracia x 3
Última línea enemiga
250 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Maldecir x 5 turnos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Nigromancia * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 5 turnos cuando los PV llegan a 0
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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