Escriba mágico Matina

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    Información básica

    Rarezainicial
    2☆
    Nombre
    Escriba mágico Matina
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Aliento magiaéreo
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de tierra

    4 enemigos más lejanos

    110 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano, Terio o Bestia.

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Follaje (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,409
    122
    160
    105
    105
    179
    116
    141
    Máx.※1
    61,382
    3,121
    10,045
    3,558
    3,720
    8,072
    3,988
    6,628

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

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