Ryu Lion
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de tierra x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 18 % de la DEF x 4 turnos
Disminución del 18 % de la DEFM x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de tierra x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 13 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 13 % de la DEF x 4 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 21 % de la DEF x 4 turnos
Disminución del 21 % de la DEFM x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de tierra x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 16 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 16 % de la DEF x 4 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 24 % de la DEF x 4 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de tierra x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 19 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 19 % de la DEF x 4 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 27 % de la DEF x 4 turnos
Disminución del 27 % de la DEFM x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de tierra x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 22 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 22 % de la DEF x 4 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 4 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de tierra x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 25 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 4 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Apoyo especial
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) 2 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 4 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 6 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 8 % de regeneración innata
Todos los aliados
(Constante) 10 % de regeneración innata
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de tierra x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa azul de laberinto ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa azul de laberinto ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa azul de laberinto ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa azul de laberinto ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa azul de laberinto ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
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Se consiguen en el gremio.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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