Maestra de los espíritus Allion

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Maestra de los espíritus Allion
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ignición foránea
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 25 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    130 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    130 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignición foránea
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 28 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    144 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    144 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignición foránea
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 31 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    158 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    158 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignición foránea
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 34 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    172 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    172 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignición foránea
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 37 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    186 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    186 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignición foránea
    Efecto

    Todos los aliados

    Recuperación de un 40 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Llamas heréticas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Antisueño <3> (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a caer dormido
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nombre
    Reflejo de disipación (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 45 %

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,930
    85
    223
    139
    152
    222
    124
    171
    Máx.※1
    70,566
    2,503
    8,760
    5,158
    5,927
    6,394
    4,104
    6,224
    Máx.※2
    74,514
    2,877
    9,176
    5,481
    6,265
    6,860
    4,464
    6,693

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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