Etios, el Gran Arquero del Amor
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
4 enemigos aleatorios
10 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 aliados con mayor resistencia al fuego
Círculo de fuego x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
El héroe
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
4 enemigos aleatorios
12 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 2 %
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia al fuego
170 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 aliados con mayor resistencia al fuego
Círculo de fuego x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
El héroe
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
4 enemigos aleatorios
14 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 2 %
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia al fuego
190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 aliados con mayor resistencia al fuego
Círculo de fuego x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
El héroe
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
4 enemigos aleatorios
16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 2 %
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia al fuego
210 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 aliados con mayor resistencia al fuego
Círculo de fuego x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
El héroe
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
4 enemigos aleatorios
18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia al fuego
230 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 aliados con mayor resistencia al fuego
Círculo de fuego x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
El héroe
Frenesí x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
4 enemigos aleatorios
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 enemigos con menor resistencia al fuego
250 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
3 aliados con mayor resistencia al fuego
Círculo de fuego x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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